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parcours etudiant et professionnel
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Axel Volberg

Ingénieur informatique, spécialisé en Ar, Vr et Jeux videos

En résumé

Je suis un ingénieur en informatique qui, au fil des dernières années, s'est spécialisé dans la réalisation de projets sur le moteur de Jeux Vidéos Unity. Bien qu'étant initiallement un outil pour le jeu vidéo, Unity 3D peut et est utilisé pour de nombreux types de projets. Au cours de mon parcours, j'ai travaillé sur des jeux vidéos, mais aussi et surtout sur projets de gamification, des serious-games ou des outils visant des professionels, sur des plateformes variées (Mobile, PC, casques de réalité virtuelle ou réalité mixte).

Ma formation m'a permis de d'apporter des compétences et des resultats de qualité aux projets sur lesquels j'ai pu travailler. Par ailleurs, les différents projets sur lesquels j'ai travaillé m'ont permis d'évoluer sur des projets aux problematiques, publics et contenus variés, et dans des équipes de tailles diverses. J'ai pu y faire grandir mes compétences et toucher à des problématiques diverses allant de l'architecture logicielle à l'application de bonnes pratiques, en passant par l'UX et le design.

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Timeline

Mon parcours jusqu'ici...


  • Futur



    2024

    Travaillons ensemble !

  • 2023

    Developpeur Unity AR/Hololens chez Spectral TMS

    Troisième emploi chez Spectral TMS, une entreprise visant à améliorer les tâches et la transmission de conaissance dans le milieu industriel à l'aide de la réalité mixte, grâce au casque Hololens.

    Roles

    Mon rôle a été d'apporter à l'équipe mon expérience sur l'architecture du code et les bonnes pratiques, tout en participant à l'ajout de features et la maintenance de l'application développée sur Unity pour android, tablettes windows et Hololens.

  • 2019 - 2023

    Developpeur Unity chez Kolibree

    Second emploi chez Kolibree, entreprise affiliée à Baracoda et produisant des brosses à dents connectées pour Colgate. J'ai pu travailler sur Magik, une application pour enfants utilisant la reconnaissance faciale pour détecter où l'enfant se brosse les dents et le guider. Une grande importance était donnée à la qualité de l'application et du code, étant donné le public visé.

    Roles

    Mon rôle a été d'aider à la refonte, puis à l'ajout de features et à la maintenance de l'application disponible sur Android et IOs.

  • 2017 - 2019

    Developpeur Unity AR/VR chez Kubity

    Premier emploi chez Kubity, une entreprise proposant un outil de conversion et de présentation de modèles 3D en AR et VR, visant les architectes et designers afin qu'ils puissent présenter leurs modèles à leurs clients.

    Roles

    Mon rôle a été entre autres de merger les différentes applications pour les features AR, VR et gestion de comptes en une seule, puis d'améliorer et maintenir les applications développées pour Android, IOs et Oculus.

  • 2014 – 2017

    Etudes en école d'ingénieur

    Formation d’ingénieur en informatique, ENSIIE (91), Etudes à l’école nationale supérieure d’informatique pour l’industrie et l’entreprise, anciennement IIE, anciennement accessible sur le concours Centrale/Supelec, Membre de l’instituts mines télécom et au CNAM. Enseignement axé sur l’informatique, les mathématiques, la finance la Communication et les langues étrangères.


  • 2012 – 2014

    Classe préparatoire

    Début d'atudes supérieures en classe préparatoire aux grandes écoles, Lycée Bellevue (972) Filière MP-MPSI option informatique



  • 2012

    Fin de lycée

    Baccalauréat général mention très bien, filière S, spécialité mathématiques, Lycée Bellevue (972)

Mon parcours Etudiant

Intéressé par les sciences depuis longtemps, j'ai suivi un parcours scolaire scientifique jusque dans mes études supérieures. Plus particulièrement intéressé par l'informatique et les jeux vidéos, j'ai choisi de poursuivre mes études en école d'ingénieur à l'ENSIIE, pour son programme en informatique et sa filière JIN axée jeux vidéos.

Plus qu'une simple expérience scolaire, j'ai pu dans cette école élargir ma palette de compétences en participant activement à la vie associative de l'école. J'ai ainsi fait partie du BDE (bureau des élèves), chargé de l'organisation générale de la vie associative de l'école (budgets des associations, soirées...), pour deux mandats. J'ai été un membre actif des associations ITV, association réalisant des vidéos et sketchs avec et pour les élèves, et CID, association de graphisme et de dessin réalisant des affiches pour l'école. J'ai également fait partie de dièse, la junior entreprise de l'école, proposant à des clients divers et variés des services tels que du développement web, développement d'applications mobiles, etc...

Mes compétences

Ce que je peux offrir.

Langages de programmations

C# (5+ années pro), C, C++, Java, Shell, SQL, Ocaml, Javascript, Bash, Html5, CSS, PHP.

Ide et moteurs de développements

Unity 3D (5+ années pro), Android Studio, XCode, Qt (c++), Eclipse (Java et C++), B4a (dev Android), CakePHP

Logiciels de graphisme / modélisation

Photoshop, Blender, Gimp, After effects, Adobe première, Illustrator

Langues étrangères

Anglais (bilingue), Notions d'espagnol, Notions de Japonais