Vous trouverez sur cette page différents projets personnels et non-professionnels sur lesquels j'ai pu travailler jusqu'ici :
Ce sont pour la plupart des projets que j'ai réalisé quand j'étais étudiant, ainsi que quelques travaux réalisés sous Photoshop dans le cadre de la vie associative de l'ENSIIE ou autres, ainsi que des dessins, des croquis, des animations 3D que j'ai réalisé sous Blender...
Continuez pour en découvrir plus !
Projets récents
Mes derniers projets en date, réalisés après mes études
Atlas Tarot
Atlas Tarot
Unnamed Bird Project
Unnamed Bird Project
Mods
Mods
Graphisme et Modélisation 3D
Projets 2D et 3D réalisés sous Photoshop, Illustrator ou Blender pendant mes années d'études
Photoshop
Photoshop/Illustrator/Premiere
Croquis
Croquis-dessins
Projets 3D étudiants
Projets 3D étudiants
Projets étudiants
Projets et Jeux Réalisés
Premiers projets Unity
Premiers projets Unity
Autres projets
Autres projets
Cette page
Ce portfolio
Stages
Projets Réalisés en stage at autres
première
Web - Première année
deuxieme
Android - Deuxième année
troisième
C++ - Stage 3e année
Shoot'Em Up !
Projet réalisé en cours, personnalisé par la suite
Un simple Shoot'em up réalisé sous unity, les contrôles se font au clavier, et on tire avec espace. Si l'on tire trop et que l'on laisse la barre d'énergie tomber à zero, il faut attendre qu'elle remonte entièrement pour tirer à nouveau, et on ne peut se faire toucher que 5 fois !
Vous pouvez tester ce jeu en cliquant sur Jouer, ou fermer ce projet pour regarder les autres !
Un petit jeu de plateformes développé sous unity, avec tous les éléments basiques dont ce genre de jeux aurait besoin (physique de déplacements, objets, ennemis, plateformes...) le tout sans utiliser la physique des rigidbodies déjà intégrée à Unity, mais en utilisant plutôt des détections de collisions utilisant des raycast. Vous pouvez sauter avec espace, faire des doubles sauts, sprinter avec Shift, faire des wall-Jump...
Pas vraiment de but à atteindre, simplement une petite zone à explorer avec quelques objets et ennemis
Vous incarnez ici le vampire Dario pris au piège dans un temple. Pour vous échaper, vous devez battre le boss dans la salle du haut et pour le vaincre, vous pouvez récupérer des objets dans les autres salles. Mais chaque Objet a un prix, et vous devez traverser un donjon rempli d'ennemis pour profiter de vos objets, sachant qu'à partir du moment où vous choisissez une salle, vos points de vie descendent, et vous devez absolument tuer les hordes de prêtre et de paladins qui vous attaquent pour en récupérer !
Un jeu assez difficile, et où toutes les features voulues n'ont pas été installées mais tout de même jouable et terminable (si si je vous assure !).
Déplacez vous avec les flèches et attaquez au clic pour avancer dans le jeu !
Pas vraiment un jeu ici, mais un framework de détection de geste de base (lever les bras, faire coucou, courir etc...) pour la Kinect, développé sous unity et fait de telle sorte qu'il puisse être importé et utilisé facilement dans n'importe quel projet Kinect Unity.
Leap Mirrors
Projet Leap Motion.
Ce projet, réalisé pour tester le développement d'applications pour le leap motion, vous demande de déplacer des miroirs et les diriger avec le curseur pour diriger le laser vers une cible. Le laser doit obligatoirement passer par les trois mirroirs pour activer la cible, et la cible, une fois touchée, reste sur l'écran et devient un obstacle pour atteindre les cibles suivantes.
touchez un mirroir pour le contrôler et posez le sur un cristal pour le déplacer. Fermez le poignet pour lâcher le mirroir, et pincez l'index et le pouce pour le détacher du cristal. Pour le tourner, bougez simplement votre main.
N'hesitez pas à tester le jeu si vous possedez un leap motion !
Xronos Flash est l'adaptation d'un jeu de plateau déjà existant, similaire aux échecs, où chaque pièce est un sablier et ou le temps restant dans chacune des pièces influe sur le gameplay.
Les règles sont disponibles en jeu, et il est possible de jouer contre une IA !
Il s'agit ici d'un labyrinthe froid et sombre, généré à partir d'une image PGN, dont vous devez vous échaper. Pour celà, vous devez lire les indices sur les murs, trouver le marteau, briser les murs friablez et trouver une sortie.
Le jeu n'est pas jouable sur le site, mais une vidéo vous présente ce à quoi il ressemble.
Death Star
Pilotez l'étoile de la mort !
Un petit jeu réalisé en WebGl avec ThreeJs quand je m'ennuyais.
Pas vraiment de but, vous pouvez, en appuyant sur 0 mettre la caméra sur l'étoile de la mort et la diriger à travers le système solaire avec espace. Sinon, vous pouvez zoomer sur une planete avec les autres nombres (1,2,3...)
Souvent dans un jeu, si j'ai envie de modifier un aspect, une armure, une texture, un objet, et qu'il est possible de moder le jeu, je cherche comment faire et je finis par faire la modification.
C'est quelque chose que j'ai commencé à faire il y a longtemps, c'est même ce qui m'a initialement lancé sur la voie du développement informatique, et jusqu'à ce jour c'est encore quelque chose que je fais régulièrement.
Skyrim
La saga des Elder Scrolls est probablement ma série de jeux préférée, et parmi les jeux de la saga, Skyrim est celui auquel j'ai je plus joué, simplement parce que c'est celui que j'ai le plus modé (que ce soit des mods téléchargés, ou que j'ai réalisé moi même).
Bien que j'ai réalisé des dizaines de modifications pour le jeu, il n'y en a qu'un que j'ai publié sur internet.
Ce mod avait pour but de modifier l'aspect visuel des enchantements sur les armes du jeu, et a eu un certain succès auprès de la communauté des joueurs.
(plus de 120 000 téléchargements uniques et plus de 10 000 likes).
Vous pouvez y jeter un coup d'oeil en cliquant sur le lien plus bas !
J'ai commencé à utiliser photoshop vers la moitié du lycée, et je pense m'être bien amélioré depuis ! Voici quelques affiches et bannières que j'ai réalisé pour des listes BDE au cours de mes années d'études à l'ENSIIE
Au-delà de ces quelques occasions, j'utilise principalement photoshop pour réaliser des textures et des assets, que je peux ensuite utiliser dans des jeux.
Création de Logos
Un petit symbole qui pourtant dit beaucoup.
Comme pour photoshop, j'ai vraiment eu à utiliser Illustrator en école d'ingénieur pour la vie associative. Réaliser des logos pour des listes BDE, ou pour des association et apprendre à réaliser des logos vectorisés peut s'avérer utile.
J'ai également, pour certains, réalisé des intros grâce à des templates modifiés sous Adobe after effect, vous pouvez les voir ici.
Croquis
Un peu de character design à mes heures perdues.
Je dessine à mes heures perdues, surtout des personnages. On peut s'occuper longtemps avec un papier et un crayon ! Voici quelques uns de mes croquis.
Dice
Juste un dé.
Un petit dé que j'ai réalisé pour m'entrainer à appliquer des textures sous blender.
Bras Robot
Peinture robotique !
Un bras Robot que j'ai réalisé pour m'entrainer à utiliser les animations et les textures dynamiques.
Bouteille brisée
De toute façon, j'aime pas le Perrier.
Une animation Blender que j'ai réalisé pour m'entrainer à utiliser la physique de blender.
Unnamed Bird Project
Un projet perso qui me sert de base d'expérimentation
Depuis environ un mois au moment où j'écris ceci (Septembre 2023), je travaille sur un prototype de jeu Survival-exploration où le joueur incarne un oiseau.
Pour ce projet, j'ai décidé d'utiliser au maximum des assets créés personnelement, pour me former petit à petit aux différents aspects du développement de jeux.
Ce projet me permet de prototyper divers aspects de gameplay, mais également d'experimenter l'implementation de features telles que le multijoueur, les animations et la génération procedurale, et de m'essayer à de nouveaux outils tels que LMMS pour la création de musique.
Ce projet n'a pour l'instant pas de but commercial, comme dit plus haut il me sert surtout de terrain de jeu à l'implementation et l'expérimentation.
En 3e année, j'ai travaillé en stage dans le studio de jeux vidéos parisien Eugen Systems. J'y ai travaillé en tant qu'intégrateur gameplay, en utilisant leur outils internes pour modifier l'IA des ennemis, les VFX, SFX, et en modifiant les outils codés en C++ en fonction de mes besoins.
Au cours de ce stage j'ai travailleur sur leur RTS Steel Division 2.
Stage de 1e année
Serge.
Serge, ou Service Electronique de Réception et de Gestion des Editions. En somme une application web réalisée pour la sécurité sociale, servant à reçevoir, extraire, traiter et imprimer les fichiers reçus sur leurs serveurs. Cette application a été réalisé en utilisant le framework CakePHP.
L'application ayant été réalisé pour leur intranet, elle n'est malheureusement pas accessible ici !
Stage 2e année.
Un Uber pour les taxis officiels.
Une application mobile similaire à Uber, mais pour les taxis officiels, et prennant en compte la position GPS de l'utilisateur sur une carte pour informer le taxi le plus proche. Cetta application fut réalisée avec l'ide de développement B4A.
L'application étant encore en prototype dans l'entreprise ou j'ai travaillé (RD-GEO), elle n'est pas accessible ici.
Cette page !
Il fallait bien la faire !
J'ai réalisé cette page web de présentation à partir d'un template Bootstrap sur mon temps libre quand j'étais étudiant, et je m'en sers de portfolio en la mettant à jour de temps à autres, j'espère qu'elle vous a plu !
Atlas Tarot
Un projet personnel de fan-art sur le jeu No Man's Sky
En 2023, je me suis lancé dans un projet de fan-art pour le Jeu No Man's Sky, dans le but d'améliorer mes compétences sur tablette graphique.
En l'espace de 5 mois, j'ai fini par réaliser un Deck complet de 78 cartes que j'ai imprimé. Avec la permission des développeur du jeu, j'ai lancé un Kickstarter afin d'imprimer les decks pour les joueurs.
Voici quelques images du projet